sergeberezhnoy: (Default)
[personal profile] sergeberezhnoy

То, что Nival сделал отечественный World of Warcraft, с одной стороны, хорошо. Как минимум потому, что учиться надо на удачных образцах (и в данном случае разница между понятиями «удачность» и «популярнность» несущественна). Сделано лихо, сделано профессионально, сделано с явным прицелом на развитие – и вширь, и вглубь. Что важнее всего, сделан новый пласт, которого в WoW фактически нет вообще – гильдиям игроков доступен аспект игры, которого одиночка лишён (если я правильно понял то, что я разглядел со своего нынешнего 11 уровня) – я имею в виду астральные экспедиции и астральные битвы. Легко предсказать и появление в будущем новых астральных островов-регионов, так что насчёт возможности экстенсивного расширения игры можно не беспокоиться.

Теперь другая сторона, которая суть следствие того же сходства «Аллодов» с WoW. Собственно, она сводится к вопросу: достаточно ли «Аллоды» отличаются от WoW, чтобы игрок сделал выбор в их пользу? Мне думается, при отсутствии радикальных различий между продуктами выбор в пользу уже существующего лидера предопределен. По моим наблюдениям, пока между играми сходства больше, чем различий, причём некоторые моменты скопированы из WoW как-то совсем некритично (например, аукцион). Понятно, что использование проверенных лидерами решений не так рискованно, как создание решений новых, но, повторюсь, работать в пользу «Аллодов» должны именно отличия. Скажем, «ремесленная» деятельность решена в игре довольно живо и совсем не по-WoWски, это явный плюс, но достаточно ли крупный? Даже забавный «отечественный колорит» не настолько принципиален, чтобы стать серьёзным аргументом в пользу «Аллодов» – «варкрафтовского» ощущения от игры он, кстати, не снижает. Опять же, получается, надежда только на «астральный план»…

Но – пока ощущения скорее положительные, и даже очень, с чем я ребят из Nival и поздравляю.


Выжато из блога Записки дюзометриста, комментируйте хоть тут, хоть там. Welcome!

Date: 20 Oct 2009 10:04 pm (UTC)
From: [identity profile] dalaukar.livejournal.com
Аллоды хороши уже тем, что в отличие от большинства российских проектов не вызывают отторжения.
Но вот насчет привлекательности - все очень спорно. Писал я о них когда открыли ОБТ http://dalaukar.livejournal.com/384912.html если пропустили.

В целом да - делать технически близко к уровню уже научились, теперь стоит понять чем человека удержать.

Date: 21 Oct 2009 04:04 pm (UTC)
From: [identity profile] maryxmas.livejournal.com
http://www.rlslog.net/mary-and-max-2009-dvdrip-xvid-thewretched/#comments

Date: 21 Oct 2009 06:40 pm (UTC)
From: [identity profile] pegasoff.livejournal.com
WoW платный, Аллоды бесплатны. Это и есть ключевое отличие. Все остальные проистекают из этого единственного.

Date: 21 Oct 2009 06:47 pm (UTC)
From: [identity profile] barros.livejournal.com
Да боже ж мой, можно подумать, что "Аллоды" единственная free-to-play игра на рынке. Вон Perfect World такой же, у него уже аудитория в несколько десятков миллионов - и что, он стал от этого серьёзным конкурентом WoW? Или из этого следуют какие-то другие критерии оценки, которые я не уловил?

Profile

sergeberezhnoy: (Default)
sergeberezhnoy

September 2015

S M T W T F S
  12 345
678 91011 12
131415 16171819
20212223242526
27282930   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 8 Aug 2025 11:01 am
Powered by Dreamwidth Studios