sergeberezhnoy: (Default)
sergeberezhnoy ([personal profile] sergeberezhnoy) wrote2009-10-21 01:26 am

«Аллоды Онлайн» – первые впечатления

То, что Nival сделал отечественный World of Warcraft, с одной стороны, хорошо. Как минимум потому, что учиться надо на удачных образцах (и в данном случае разница между понятиями «удачность» и «популярнность» несущественна). Сделано лихо, сделано профессионально, сделано с явным прицелом на развитие – и вширь, и вглубь. Что важнее всего, сделан новый пласт, которого в WoW фактически нет вообще – гильдиям игроков доступен аспект игры, которого одиночка лишён (если я правильно понял то, что я разглядел со своего нынешнего 11 уровня) – я имею в виду астральные экспедиции и астральные битвы. Легко предсказать и появление в будущем новых астральных островов-регионов, так что насчёт возможности экстенсивного расширения игры можно не беспокоиться.

Теперь другая сторона, которая суть следствие того же сходства «Аллодов» с WoW. Собственно, она сводится к вопросу: достаточно ли «Аллоды» отличаются от WoW, чтобы игрок сделал выбор в их пользу? Мне думается, при отсутствии радикальных различий между продуктами выбор в пользу уже существующего лидера предопределен. По моим наблюдениям, пока между играми сходства больше, чем различий, причём некоторые моменты скопированы из WoW как-то совсем некритично (например, аукцион). Понятно, что использование проверенных лидерами решений не так рискованно, как создание решений новых, но, повторюсь, работать в пользу «Аллодов» должны именно отличия. Скажем, «ремесленная» деятельность решена в игре довольно живо и совсем не по-WoWски, это явный плюс, но достаточно ли крупный? Даже забавный «отечественный колорит» не настолько принципиален, чтобы стать серьёзным аргументом в пользу «Аллодов» – «варкрафтовского» ощущения от игры он, кстати, не снижает. Опять же, получается, надежда только на «астральный план»…

Но – пока ощущения скорее положительные, и даже очень, с чем я ребят из Nival и поздравляю.


Выжато из блога Записки дюзометриста, комментируйте хоть тут, хоть там. Welcome!

[identity profile] dalaukar.livejournal.com 2009-10-20 10:04 pm (UTC)(link)
Аллоды хороши уже тем, что в отличие от большинства российских проектов не вызывают отторжения.
Но вот насчет привлекательности - все очень спорно. Писал я о них когда открыли ОБТ http://dalaukar.livejournal.com/384912.html если пропустили.

В целом да - делать технически близко к уровню уже научились, теперь стоит понять чем человека удержать.

[identity profile] maryxmas.livejournal.com 2009-10-21 04:04 pm (UTC)(link)
http://www.rlslog.net/mary-and-max-2009-dvdrip-xvid-thewretched/#comments

[identity profile] pegasoff.livejournal.com 2009-10-21 06:40 pm (UTC)(link)
WoW платный, Аллоды бесплатны. Это и есть ключевое отличие. Все остальные проистекают из этого единственного.

[identity profile] barros.livejournal.com 2009-10-21 06:47 pm (UTC)(link)
Да боже ж мой, можно подумать, что "Аллоды" единственная free-to-play игра на рынке. Вон Perfect World такой же, у него уже аудитория в несколько десятков миллионов - и что, он стал от этого серьёзным конкурентом WoW? Или из этого следуют какие-то другие критерии оценки, которые я не уловил?