sergeberezhnoy: (Default)
[personal profile] sergeberezhnoy

Я сейчас практически в прямом эфире наблюдаю, как игроков одной отечественной бесплатной фэнтезийной игры администраторы этой игры поздравили с наступающим: одним патчем ввели в игру дармовых Дедов Морозов и фактически платное оживление персонажей после гибели.

Это сочетание, на мой взгляд, идеально отражает состояние отечественной маркетинговой мысли.

Ссылки не даю, ибо нас тут регулярно читают дети и красивые женщины.

А Римско-католических и прочих григорианских – с Рождеством. Да избегнете вы прелестей отечественного маркетинга.


Выжато из блога Записки дюзометриста, комментируйте хоть тут, хоть там. Welcome!

Date: 25 Dec 2009 09:56 am (UTC)
From: [identity profile] barros.livejournal.com
Некоторым хочется разного, некоторым хочется своего. Кабы не было так, ВоВ остались бы на рынке в гордом одиночестве.

Date: 25 Dec 2009 10:17 am (UTC)
From: [identity profile] aalien.livejournal.com
есть тонкость, однако.
Означенная игра — это перекрашенный WoW, вплоть до интерфейсных мелочей.

Я ничего, в общем, не имею против free2play модели (кроме того, что она либо не работает как надо, либо чересчур дорого обходится конечному потребителю; но тут уж — каждому свое).
Я даже ничего особенно не имею против шуточек компании EA, флагмана, извините за выражение, микротранзакций (хотя они с месяц назад подобным образом притопили неплохую игру очень положим способом).

Но вот Неупоминаемый Русский Проект, в ноль слизанный с варкрафта — ну я не понимаю, зачем.
Есть варкрафт, он на русском и с особыми условиями для русских игроков.
И есть игра, где с меня просят денег за то, что я буду писать в общий канал.

В общем, это вызывает у меня тяжкое такое недоумение — ЗАЧЕМ люди добровольно садятся играть в такое, и еще и обижаются потом на шулерство?

Ну и, гм, на фоне глобального патча WoW двухнедельной давности: могучие эпики прошлого сезона там теперь раздают не то чтобы совсем за так, но — то, что раньше собиралось пару месяцев по кусочку, теперь можно собрать за три дня, не особо напрягаясь.
На этом фоне платный респавн особенно мило смотрится, да.

Date: 25 Dec 2009 11:30 am (UTC)
From: [identity profile] barros.livejournal.com
> Но вот Неупоминаемый Русский Проект, в ноль слизанный с варкрафта — ну я не понимаю, зачем.

А он не плох был, этот проект. Мило, стильно, с атмосферой, нетривиальной learning curve и оригинальными фишками. Про внешнюю "слизанность" я, кстати, тоже упоминал прежде, но если отличия от "первоисточника" существенны и работают на предпочтения определенной аудитории - это достаточное основание для того, чтобы аудитория росла и лояльных пользователей игре хватало.

И так было ровно до того момента, когда на лояльность пользователей было показательно забито. Cейчас это просто стало очевидно не только специалистам, но и множеству простых игроков.

Date: 25 Dec 2009 05:17 pm (UTC)
From: [identity profile] aalien.livejournal.com
Ну, я человек довольно спокойный в том что касается игр, и слизывания, и даже в том, что касается настойчивых просьб заплатить — не Н-вал тут первый, не они же и последние, а про Electronic Arts я еще раз промолчу, чтоб не матом.

Ну да, дворец советов там, орк-милиционер, особенно, конечно, синий почтовый ящик с надписью ПОЧТА. И вообще.
И все это великолепие разбивается сходу о — «вот вам пузырек для сброса талантов; 300 рублей штука!»
Они, ээээ, издеваются?
Это цена месячной подписки на традиционные MMO (10-12 баксов/евро, как правило).

Тут, кажется, не надо быть специалистом, чтобы.

Date: 25 Dec 2009 05:34 pm (UTC)
From: [identity profile] barros.livejournal.com
Да. Но кач до осознания зверской необходимости этого пузырька обычно длиннее, чем срок подписки. Впрочем, дело даже не в этом. Раз уж народ готов платить за приятности в игре (а народ готов, не за все, но готов - я убедился, хотя сам заплатил только за диск), стало быть, следует дать ему эту возможность. Это, кстати, говорит о привлекательности игры - коли некоторые платят, и немало, она способна конкурировать с "абонентками". Но когда вслед за этим приходит желание проверить, захочет ли народ платить за то, чтобы его перестали бить палкой... :-)))) Всё, слова кончаются.

Date: 25 Dec 2009 07:02 pm (UTC)
From: [identity profile] aalien.livejournal.com
Эээм. Стоп. Ничего не понимаю.
К-какой диск? Оно же из интернетов качается же?

Впрочем, я много видел разных free2play игр; они, на деле, делятся всего на две категории: те, где donation дает игроку ощутимые преимущества перед другими игроками — и те, где оплачиваются приятные мелочи, типа одежды и золотых пистолетов.

Первый вариант фундаментально нечестен по отношению, как ни смешно, к обеим категориям игроков; второй — применим довольно ограниченно.
Я несколько раз няблюдал западные игры первой категории — ну, конец немного предсказуем. Неплательщиков переводят в разряд «вечный триал», плательщиков фактически сажают на фиксированную ставку and then some.
Исключений мне пока не встречалось; вернее, EA постоянно порывается еще и за сингл деньги подобным образом брать, но пока довольно безуспешно.
Впрочем, мультиплеерный Battlefield Heroes они вот ровно так недавно и утопили, введя еженедельную, по факту, подписку — либо ты платишь за оружие и аптечки, либо ой.
Вышло как всегда.

Ну тут можно долго рассказывать и тыкать пальцами — но общее правило для многопользовательских игр выглядит довольно просто: сделанные на Западе многопользовательские free2play игры фундаментально нечестны, или становятся такими при первом столкновении с реальностью (в виде, например, квартального отчета). Попытки «чуть-чуть монетизировать» выливаются в вымогательство и кидалово; при этом пользователь уже потратил немало времени и сил на освоение игры, на прокачку персонажа, на налаживание социальных связей каких-то. И выбор — спустить это все в унитаз либо платить неведомую, но постоянно увеличивающуюся сумму денег.
И никто ничо не гарантирует — free2play ведь! Послезавтра введут плату за клик левой кнопкой мыши — но немного, пару копеек всего, первые 320 кликов бесплатно!

Самое печальное, что жто все не издержки даже русского специфически маркетинга, а такое, общее место. Не без национального колорита, но ничего необычного.

Плюс, в наши дни любая человеческая MMO имеет триал на пару недель, в конце-то концов.

Date: 25 Dec 2009 08:35 pm (UTC)
From: [identity profile] barros.livejournal.com
Да, это была странная история: диск продавался (и продается) для игры, которая находится в стадии открытого бета-тестирования (о чем на диске не было написано). Купивший диск получал игровых бонусов на сумму покупки, так что я счел эксперимент более-менее осмысленным. Из интернетов оно тоже качается, но без бонусов, истессно.

Все сказанное про "бесплатное" кидалово в общем случае верно, в частном - тоже, в общих чертах. Моя реакция спровоцирована очень уж наглядным и фантастическим по наглости проявлением этой закономерности, а в остальном - ничего необычного, конечно.

Profile

sergeberezhnoy: (Default)
sergeberezhnoy

September 2015

S M T W T F S
  12 345
678 91011 12
131415 16171819
20212223242526
27282930   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 4 Jul 2025 03:11 am
Powered by Dreamwidth Studios