sergeberezhnoy (
sergeberezhnoy) wrote2009-12-25 02:37 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Предновогоднее бурление игровых страстей
Я сейчас практически в прямом эфире наблюдаю, как игроков одной отечественной бесплатной фэнтезийной игры администраторы этой игры поздравили с наступающим: одним патчем ввели в игру дармовых Дедов Морозов и фактически платное оживление персонажей после гибели.
Это сочетание, на мой взгляд, идеально отражает состояние отечественной маркетинговой мысли.
Ссылки не даю, ибо нас тут регулярно читают дети и красивые женщины.
А Римско-католических и прочих григорианских – с Рождеством. Да избегнете вы прелестей отечественного маркетинга.
Выжато из блога Записки дюзометриста, комментируйте хоть тут, хоть там. Welcome!
no subject
no subject
при отсутствии языкового барьера, да.
no subject
no subject
Означенная игра — это перекрашенный WoW, вплоть до интерфейсных мелочей.
Я ничего, в общем, не имею против free2play модели (кроме того, что она либо не работает как надо, либо чересчур дорого обходится конечному потребителю; но тут уж — каждому свое).
Я даже ничего особенно не имею против шуточек компании EA, флагмана, извините за выражение, микротранзакций (хотя они с месяц назад подобным образом притопили неплохую игру очень положим способом).
Но вот Неупоминаемый Русский Проект, в ноль слизанный с варкрафта — ну я не понимаю, зачем.
Есть варкрафт, он на русском и с особыми условиями для русских игроков.
И есть игра, где с меня просят денег за то, что я буду писать в общий канал.
В общем, это вызывает у меня тяжкое такое недоумение — ЗАЧЕМ люди добровольно садятся играть в такое, и еще и обижаются потом на шулерство?
Ну и, гм, на фоне глобального патча WoW двухнедельной давности: могучие эпики прошлого сезона там теперь раздают не то чтобы совсем за так, но — то, что раньше собиралось пару месяцев по кусочку, теперь можно собрать за три дня, не особо напрягаясь.
На этом фоне платный респавн особенно мило смотрится, да.
no subject
А он не плох был, этот проект. Мило, стильно, с атмосферой, нетривиальной learning curve и оригинальными фишками. Про внешнюю "слизанность" я, кстати, тоже упоминал прежде, но если отличия от "первоисточника" существенны и работают на предпочтения определенной аудитории - это достаточное основание для того, чтобы аудитория росла и лояльных пользователей игре хватало.
И так было ровно до того момента, когда на лояльность пользователей было показательно забито. Cейчас это просто стало очевидно не только специалистам, но и множеству простых игроков.
no subject
Ну да, дворец советов там, орк-милиционер, особенно, конечно, синий почтовый ящик с надписью ПОЧТА. И вообще.
И все это великолепие разбивается сходу о — «вот вам пузырек для сброса талантов; 300 рублей штука!»
Они, ээээ, издеваются?
Это цена месячной подписки на традиционные MMO (10-12 баксов/евро, как правило).
Тут, кажется, не надо быть специалистом, чтобы.
no subject
no subject
К-какой диск? Оно же из интернетов качается же?
Впрочем, я много видел разных free2play игр; они, на деле, делятся всего на две категории: те, где donation дает игроку ощутимые преимущества перед другими игроками — и те, где оплачиваются приятные мелочи, типа одежды и золотых пистолетов.
Первый вариант фундаментально нечестен по отношению, как ни смешно, к обеим категориям игроков; второй — применим довольно ограниченно.
Я несколько раз няблюдал западные игры первой категории — ну, конец немного предсказуем. Неплательщиков переводят в разряд «вечный триал», плательщиков фактически сажают на фиксированную ставку and then some.
Исключений мне пока не встречалось; вернее, EA постоянно порывается еще и за сингл деньги подобным образом брать, но пока довольно безуспешно.
Впрочем, мультиплеерный Battlefield Heroes они вот ровно так недавно и утопили, введя еженедельную, по факту, подписку — либо ты платишь за оружие и аптечки, либо ой.
Вышло как всегда.
Ну тут можно долго рассказывать и тыкать пальцами — но общее правило для многопользовательских игр выглядит довольно просто: сделанные на Западе многопользовательские free2play игры фундаментально нечестны, или становятся такими при первом столкновении с реальностью (в виде, например, квартального отчета). Попытки «чуть-чуть монетизировать» выливаются в вымогательство и кидалово; при этом пользователь уже потратил немало времени и сил на освоение игры, на прокачку персонажа, на налаживание социальных связей каких-то. И выбор — спустить это все в унитаз либо платить неведомую, но постоянно увеличивающуюся сумму денег.
И никто ничо не гарантирует — free2play ведь! Послезавтра введут плату за клик левой кнопкой мыши — но немного, пару копеек всего, первые 320 кликов бесплатно!
Самое печальное, что жто все не издержки даже русского специфически маркетинга, а такое, общее место. Не без национального колорита, но ничего необычного.
Плюс, в наши дни любая человеческая MMO имеет триал на пару недель, в конце-то концов.
no subject
Все сказанное про "бесплатное" кидалово в общем случае верно, в частном - тоже, в общих чертах. Моя реакция спровоцирована очень уж наглядным и фантастическим по наглости проявлением этой закономерности, а в остальном - ничего необычного, конечно.
no subject
Разгадка проста: не надо играть на серверах, где есть диаспоры людей из стран, лишенных официального языкового релиза.
А так — што шведы мне хамили на невероятном английском, что идиоты-итальянцы попадались.
Ну и поляки периодически сервер на уши ставили.
И ничо, никто не плачет. А потом начинается, «когда мы играли на европе, мне было дико стыдно за соотечественников».
Агащазблин.
no subject
ой, совсем не в том.
а) у нас с западной европой сильно разная демография; средний европейский игрок — это где-то лет 25, русский — хорошо если 19. В США-Британии возраст игрока (ну тут правда не по MMO, тут по всем и всяким играм) давно перевалил за 30.
Ну, собственно, поколение, начавшее играть на NES (в России ее клон, ага, Dendy) играть не переставало в массе (это приводит к некоторым интересным общекультурным спецэффектам, но речь не о них). То есть, ну, если им по 7-10 лет было в 1985, можно себе представить.
В России поколение, скажем так, непрерывного гейминга моложе лет на 12.
Это раз.
То есть, чистая демография.
Два — в Xbox Live американском и британском — и по моим ощущениям, и по отзывам на сайтах — самый страшный зверь в (ГОЛОСОВОМ!!) чате — это двенадцатилетний школьник. Ну и там плюс-минус.
«YOU'RE FAG!» — звонким детским голосом, раз 40, подряд, пока кнопку mute не нащупаешь.
Бороться бесполезно.
Но даже без голосового общения и текстового чата возможно всякое. Школьников в западных игровых сетях ОЧЕНЬ, мягко говоря, не любят.
В наших тоже, но их тут больше.
Демография.
Три — я тут побегал, перед патчем WoW, на открытом общеевропейском тестовом сервере (куда владельцов русских аккаунтов то ли в силу программной ошибки, то ли еще почему — не пускали).
«ur fookin nub what teh hell r u doin lern2plya faggt!» — шведы какие-то. Ну и немцы не особо лучше попадались.
Четыре — на международных, скажем так, европейских серверах английский обычно сводится к своеобразному пиджину — «стой там. иди сюда. нюкай босса по кулдауну»; при этом носители языка зачастую переходят на подобный пиджин, потому как многие — большинство, пожалуй — игроков нюансов английского не воспринимает. (и не всегда это большинство замечает, что носители тоже, не шекспировским стилем изъясняются, и даже не вудхаусовским).
Ну и последнее: когда много носителей языка волею судьбы собираются в иноязычной среде, возникают разные чайнатауны и брайтон-бич и проч. (заметим также, что на вопрос «русский» для простоты отвечают утвердительно все носители языка; не до уточнений про Кишинев или Львов или что там у них еще там). Последствия и для коренного населения и для обитателей языкового гетто всегда, в принципе, одинаковые.
Кстати, после того, как русским выделили специализированные сервера с переводом и суппортом — пару англоязычных пришлось закрыть, с переездом оставшихся куда попало. Ну просто народу не осталось.
То есть это к вопросу про «сбиваться в стаи и нагибать сервер» в частности, да.